6.3.2.2.2.4.1. Display Engine
&de0 {
status = "okay";
port@0 {
reg = <0>;
de0_in: endpoint {
remote-endpoint = <&fb0_out>;
};
};
port@1 {
reg = <1>;
de0_out: endpoint {
remote-endpoint = <&lvds0_in>;
};
};
};
port@0
数据输入端口,连接 display engine 结点
port@1
数据输出端口,连接到display interface 结点,此处例子为连接 lvds 结点
tearing-effect
tearing effetc 模式,支持 bypass / hold / auto 三种模式
tearing effect mode
macro
value
备注
bypass
TE_BYPASS
0
连续模式,持续刷新,不启用te
hold
TE_HOLD
1
单帧模式,需要手动刷新
auto
TE_AUTO
2
自动单帧模式, 接受到te信号后刷新一帧数据
te-pulse-width
TE 信号的脉冲宽度,设置其脉冲宽度等于多少个pixel clock cycle