6.3.2.2.2.4.1. Display Engine

&de0 {
        status = "okay";

        port@0 {
                reg = <0>;
                de0_in: endpoint {
                        remote-endpoint = <&fb0_out>;
                };
        };

        port@1 {
                reg = <1>;
                de0_out: endpoint {
                        remote-endpoint = <&lvds0_in>;
                };
        };
};
  • port@0

    数据输入端口,连接 display engine 结点

  • port@1

    数据输出端口,连接到display interface 结点,此处例子为连接 lvds 结点

  • tearing-effect

    tearing effetc 模式,支持 bypass / hold / auto 三种模式

    tearing effect mode

    macro

    value

    备注

    bypass

    TE_BYPASS

    0

    连续模式,持续刷新,不启用te

    hold

    TE_HOLD

    1

    单帧模式,需要手动刷新

    auto

    TE_AUTO

    2

    自动单帧模式, 接受到te信号后刷新一帧数据

  • te-pulse-width

    TE 信号的脉冲宽度,设置其脉冲宽度等于多少个pixel clock cycle