6.2.1. 模块介绍
6.2.1.1. 术语定义
术语 |
定义 |
注释说明 |
---|---|---|
DE |
Display Engine |
显示引擎 |
DI |
Display Interface |
显示接口,包括RGB/LVDS/DSI等 |
PANEL |
panel |
外接屏幕驱动 |
RGB |
Red Green Blue |
按红绿蓝三原色编码的显示接口标准 |
6.2.1.2. 系统简介
显示模块包含了显示引擎(DE),显示接口(DI)。其中显示接口支持 RGB/LVDS/MIPI-DSI/MIPI-DBI 等接口标准。
显示模块的主要功能是将内存中的数据转换成显示接口需要的信号,并且支持多图层的叠加输出。从硬件角度看,显示模块的框架如下所示:
6.2.1.3. 特性说明
6.2.1.3.1. 显示引擎
Display Engine
最高性能 1024*768@60fps
支持1个显示图层,一个 UI 图层,UI 图层内支持4个矩形窗口
UI 图层支持图像格式:ARGB8888/XRGB8888/RGB888/ARGB4444/ARGB1555/RGB565
支持色彩矫正矩阵(CCM)
支持 Gamma 矫正
支持误差扩散 Dither
6.2.1.3.2. 显示接口
RGB接口
支持 PRGB 24/18/16 bit 模式,最高 120MHz PIXELCLK
支持 SRGB 8/6bit 模式,最高 480x320@60fps
支持 8 位色深,R/G/B 三组信号可任意交叉
支持 R/G/B 组内数据输出顺序切换
PRGB/SRGB 时钟提供4个相位选择
MIPI-DBI接口
支持 B 类接口,Intel 8080 总线
支持 C 类接口,SPI 总线
I8080 支持 24/18/16/9/8bit 模式,最高 960x540@60fps
SPI 支持 3/4-wire 以及 4-sda 模式,最高 480x320@60fps