6.5.5. 设计说明
6.5.5.1. 源码说明
在 openwrt 的根目录下通过 make menuconfig 打开 aic-mpp,并进行编译。
zx (openwrt) --->
[*] aic-mpp
源文件目录:
aic-mpp$ tree
.
├── base // 公共模块:包括内存分配和链表等基础功能
│ ├── memory
├── ge // 2D 图形加速模块
├── ve // 编解码器模块
| ├── include // ve 模块头文件
│ ├── common // 编解码器公共组件
| ├── decoder
│ ├── h264 // h.264 解码模块
│ ├── jpeg // jpg 解码模块
│ └── png // png 解码模块
├── include // mpp 对外头文件
├── mpp_test // mpp 测试用例
6.5.5.2. 模块架构
6.5.5.2.1. MPP 软件框架
mpp 软件框图如下所示:
分为三个部分:
mpp_decoder,实现h264、jpeg、png等解码功能
mpp_encoder,实现jpeg编码(功能还未完成)。
mpp_ge,实现2D图形加速功能
6.5.5.3. mpp_decoder 设计以及接口说明
mpp_decoder 由三个主要模块组成:
解码模块(H264、JPEG、PNG等):负责将码流数据解码成视频图像
输入码流数据管理模块(Packet manager):负责视频、图片码流数据和 buffer 的管理
显示帧管理模块(Frame manager):负责解码图像 buffer 的管理
6.5.5.3.1. packet 管理机制
Packet manager 负责管理码流数据和 buffer。初始化时,该模块申请一块物理连续的内存(buffer大小可由外部配置),用于存放视频/图片码流数据。
Packet manager 管理的数据单元为 packet,packet 表示一笔码流数据,它可以是完整的一帧数据,也支持不是完整的一帧数据。 每个 packet 与物理内存中的码流数据一一对应,它记录了每一笔码流的物理内存基地址、物理内存结束地址、物理内存偏移、虚拟内存地址、码流数据长度等信息。
packet 通过 empty list 和 ready list 两个链表进行管理。 其中,empty list 用于存放空闲的 packet,ready list 用于存放待解码的 packet。
送码流数据时,从 empty list 获取一个空闲 packet,填充数据后,再把 packet 放入 ready list;
解码前,解码器从 ready list 获取一个填充数据的 packet,使用完后再把该 packet 放入 empty list。
6.5.5.3.2. frame 管理机制
Frame manager 负责管理图像 buffer。Frame manager 内部通过两个链表来管理图像 buffer:empty list 和 render list。 其中,empty list 存放可以给解码输出使用的图像 buffer,render list 存放解码完成但还未显示的图像 buffer。 在运行过程中,正在显示的图像 buffer 和用于参考的图像 buffer 可能不在这两个 list 中。
frame 状态迁移
初始化时,该模块申请指定个数的图像 buffer(个数可由外部配置),每个图像 buffer 的信息存放在内部数组中。 每个图像 buffer 有4种状态:
Decoding: 该帧正在被解码器使用(用于解码输出或作为参考帧)
wait_render: 该帧在 render list 中,等待显示
Rendering: 该帧正在被显示占用
IDLE: 该帧处于空闲状态(既没有被显示占用,也没有被解码器用作参考帧)
其状态转移如下图所示:
初始化时,所有图像 buffer 都在 empty list 中,此时处于 IDLE 状态;
解码模块从 empty list 链表头部获取一个空图像 buffer,此时 buffer 被解码模块占用,从 IDLE 状态变为 Decoding 状态;
解码完成后,解码模块还图像数据。此时分两种情况:
1)如果当前帧还未被显示,该帧加入 render list 链表尾部,从 Decoding 状态变为 wait render 状态;
2)该帧不再用做参考帧且已显示完成,此时该帧加入 empty list 链表尾部,由 Decoding 状态进入 IDLE 状态;
显示模块从 render list 链表头部取一帧图像,此时当前帧由 wait render 状态进入 Rendering 状态;
显示模块还图像 buffer,分两种情况:
1)如果当前帧不用于参考,此时由 Rendering 状态回到IDLE状态,该帧加入 empty list 链表尾部;
2)如果当前帧用于参考,此时由 Rendering 状态进入Decoding状态,该图像 buffer 不进入任何队列,等待解码器还参考帧;
frame manager 调用流程
对于 JPEG、PNG 这类没有参考帧概念的编码格式,每一帧的状态是唯一的,解码后的数据帧可直接送 render list
但对于 H264 这类有参考帧的编码格式,解码后的视频帧可能既被显示占用也会被解码器用作参考帧,并且由于双向参考帧的存在, 视频帧需要重排序后才能送显示。 不同于JPG,H264 解码库内部存在一个 delay list 用于为显示帧重排序。
6.5.5.3.3. 物理连续内存使用情况
H264 解码所需的物理连续内存如下所示:
内存占用模块 |
计算方式 |
说明 |
---|---|---|
输入码流 |
大小由应用层配置 |
|
输出帧 |
width*height*3/2*frame_num |
frame_num至少需要(参考帧个数+1)个
显示占用个数可由应用层通过struct decode_config
结构体中的extra_frame_num 配置
|
帧内预测(需要上一行数据) |
帧格式:width*2
MBAFF:width*4
|
|
宏块信息 |
固定12K |
|
dblk模块(上一个宏块行最后4行数据) |
帧格式:width*8
MBAFF:width*16
|
|
co-located信息 |
固定68K |
|
每一帧co-located数据缓存 |
(width/16)*(height/16)*32*frame_num
|
备注
co-located 两个buffer,I、P帧解码时会往buffer里写数据,B 帧解码时从buffer读数据。 如果当前码流中没有 B 帧,这两块内存也需要申请。
6.5.5.3.4. mpp_decoder 调用流程
在调用 mpp_decoder 的解码函数时,解码模块从 Packet manager 取一笔码流,同时从 Frame maneger 取一个空闲图像 buffer,对码流进行解码 并输出图像到图像 buffer。
解码后,解码模块将码流 buffer 归还 Packet manager,将解码图像 buffer 归还 Frame maneger。
为保证解码效率,建议调用者创建3个线程实现解码功能:
- send data thread
通过 mpp_decoder_get_packet 和 mpp_decoder_put_packet 这两个接口把码流数据送到 packet 管理模块
- decode thread
通过调用 mpp_decoder_decode 控制解码,解码库从 packet 管理模块取一笔码流数据,解码完成后,将视频帧送入 frame 管理模块
- render thread
通过 mpp_decoder_get_frame 和 mpp_decoder_put_frame 两个接口从 frame 管理模块获取视频帧,并控制该帧显示时机
6.5.5.3.5. mpp_decoder 数据结构
6.5.5.3.5.1. struct decode_config
struct decode_config {
enum mpp_pixel_format pix_fmt; // output pixel format
int bitstream_buffer_size; // bitstream buffer size in pm
int packet_count; // packet number in pm
int extra_frame_num; // extra frame number in fm
};
decode_config 结构体用于配置解码器初始化使用的参数。
pix_fmt 表示解码输出的颜色格式
bitstream_buffer_size 表示存放输入码流缓存的总长度
packet_count 表示 packet manager 中 packet 的最大个数
extra_frame_num 表示解码器额外分配的帧个数,主要用于缓存显示帧以保证显示平滑。
6.5.5.3.5.2. struct mpp_packet
struct mpp_packet {
void *data;
int size;
long long pts;
unsigned int flag;
};
mpp_packet 结构体用于表示输入码流信息。
data 表示码流数据存放的起始地址
size 表示该笔码流数据长度
pts 表示该笔码流的时间戳
flag 表示该笔码流的标记位,目前仅用于确定该码流是否为最后一笔码流(PACKET_FLAG_EOS)
6.5.5.3.5.3. struct mpp_frame
struct mpp_size {
int width;
int height;
};
struct mpp_rect {
int x;
int y;
int width;
int height;
};
enum mpp_buf_type {
MPP_DMA_BUF_FD,
MPP_PHY_ADDR,
};
struct mpp_buf {
enum mpp_buf_type buf_type;
union {
int fd[3];
unsigned int phy_addr[3];
};
unsigned int stride[3];
struct mpp_size size;
unsigned int crop_en;
struct mpp_rect crop;
enum mpp_pixel_format format;
unsigned int flags;
};
buf_type:表示 mpp_buf 类型,以 fd 方式 MPP_DMA_BUF_FD 或 以物理地址方式 MPP_PHY_ADDR;
fd[3]:表示 buffer 三个分量的 fd
phy_addr[3]:表示 buffer 三个分量的物理地址
stride[3]:表示 buffer 三个分量的 stride
size:表示 buffer 的宽、高
crop_en: 表示该 buffer 是否需要 crop
crop:表示该 buffer 的 crop 信息
format: 表示该 buffer 的颜色格式类型
struct mpp_frame {
struct mpp_buf buf;
long long pts;
unsigned int id;
unsigned int flags;
};
buf:表示 mpp_frame 的 buffer 信息
pts:表示 mpp_frame 的时间戳
id:表示 mpp_frame 的唯一标识
flags:表示 mpp_frame 的标志位
6.5.5.3.5.4. enum mpp_dec_errno
enum mpp_dec_errno {
DEC_ERR_NOT_SUPPORT = 0x90000001,
DEC_ERR_NO_EMPTY_PACKET = 0x90000002, // no packet in empty list
DEC_ERR_NO_READY_PACKET = 0x90000003, //
DEC_ERR_NO_EMPTY_FRAME = 0x90000004, //
DEC_ERR_NO_RENDER_FRAME = 0x90000005, //
DEC_ERR_NULL_PTR = 0x90000006,
DEC_ERR_FM_NOT_CREATE = 0x90000006,
};
DEC_ERR_NOT_SUPPORT:该码流不支持
DEC_ERR_NO_EMPTY_PACKET:packet manager 中缺少空闲的 packet,可能是解码速度小于送 packet 速度,此时需要等待一段时间;
DEC_ERR_NO_READY_PACKET:packet manager 中缺少填好码流数据的 packet,可能是送 packet 速度小于解码速度,此时需要等待一段时间;
DEC_ERR_NO_EMPTY_FRAME:frame manager 中缺少空闲的 frame,表示所有帧都处于使用状态,通常是解码速度大于显示速度导致,此时需要等待一段时间;
DEC_ERR_NO_RENDER_FRAME:frame manager 中缺少待显示的 frame,表示所有帧都处于空闲状态,通常是解码速度小于显示速度导致,此时需要等待一段时间;
DEC_ERR_NULL_PTR:表示接口函数输入参数存在空指针
DEC_ERR_FM_NOT_CREATE:表示在获取待显示 frame 时 frame manager 还未创建
6.5.5.3.5.5. enum mpp_codec_type
enum mpp_codec_type {
MPP_CODEC_VIDEO_DECODER_H264 = 0x1000, // decoder
MPP_CODEC_VIDEO_DECODER_MJPEG,
MPP_CODEC_VIDEO_DECODER_PNG,
MPP_CODEC_VIDEO_ENCODER_H264 = 0x2000, // encoder
};
mpp_codec_type 枚举类型表示支持的编解码格式。
6.5.5.3.5.6. enum mpp_dec_cmd
enum mpp_dec_cmd {
MPP_DEC_INIT_CMD_SET_EXT_FRAME_ALLOCATOR, // frame buffer allocator
MPP_DEC_INIT_CMD_SET_ROT_FLIP_FLAG,
MPP_DEC_INIT_CMD_SET_SCALE,
MPP_DEC_INIT_CMD_SET_CROP_INFO,
MPP_DEC_INIT_CMD_SET_OUTPUT_POS,
};
MPP_DEC_INIT_CMD_SET_EXT_FRAME_ALLOCATOR:表示由外部设置帧 buffer 分配器
MPP_DEC_INIT_CMD_SET_ROT_FLIP_FLAG: 表示设置旋转、镜像后处理,只用于JPEG
MPP_DEC_INIT_CMD_SET_SCALE: 表示设置缩放系数,只用于JPEG
MPP_DEC_INIT_CMD_SET_CROP_INFO:表示设置输出 crop 信息
MPP_DEC_INIT_CMD_SET_OUTPUT_POS:表示设置解码图像在输出缓存的位置
6.5.5.3.6. mpp_decoder 接口设计
接口如下 :
struct decode_config {
enum mpp_pixel_format pix_fmt; // output pixel format
int bitstream_buffer_size; // bitstream buffer size in pm
int packet_count; // packet number in pm
int extra_frame_num; // extra frame number in fm
};
struct mpp_decoder* create_mpp_decoder(enum mpp_codec_type type);
void destory_mpp_decoder(struct mpp_decoder* decoder);
int mpp_decoder_init(struct mpp_decoder *decoder, struct decode_config *config);
int mpp_decoder_decode(struct mpp_decoder* decoder);
int mpp_decoder_control(struct mpp_decoder* decoder, int cmd, void *param);
int mpp_decoder_reset(struct mpp_decoder* decoder);
int mpp_decoder_get_packet(struct mpp_decoder* decoder, struct mpp_packet* packet, int size);
int mpp_decoder_put_packet(struct mpp_decoder* decoder, struct mpp_packet* packet);
int mpp_decoder_get_frame(struct mpp_decoder* decoder, struct mpp_frame* frame);
int mpp_decoder_put_frame(struct mpp_decoder* decoder, struct mpp_frame* frame);
6.5.5.3.6.1. mpp_decoder_create
函数原型 |
struct mpp_decoder* mpp_decoder_create(enum mpp_codec_type type) |
---|---|
功能说明 |
创建mpp_decoder对象 |
参数定义 |
type: 解码器类型 |
返回值 |
mpp_decoder对象 |
注意事项 |
6.5.5.3.6.2. mpp_decoder_destory
函数原型 |
void mpp_decoder_destory(struct mpp_decoder* decoder) |
---|---|
功能说明 |
销毁mpp_decoder对象 |
参数定义 |
decoder: mpp_decoder对象 |
返回值 |
无 |
注意事项 |
6.5.5.3.6.3. mpp_decoder_init
函数原型 |
int mpp_decoder_init(struct mpp_decoder *decoder, struct decode_config *config) |
---|---|
功能说明 |
初始化解码器 |
参数定义 |
decoder: mpp_decoder对象
config:解码器的配置参数
|
返回值 |
0:成功
<0:失败
|
注意事项 |
6.5.5.3.6.4. mpp_decoder_decode
函数原型 |
int mpp_decoder_decode(struct mpp_decoder* decoder) |
---|---|
功能说明 |
解码一笔数据 |
参数定义 |
decoder: mpp_decoder对象 |
返回值 |
0:成功
<0:失败
|
注意事项 |
6.5.5.3.6.5. mpp_decoder_control
函数原型 |
int mpp_decoder_control(struct mpp_decoder* decoder, int cmd, void* param) |
---|---|
功能说明 |
向mpp_decoder对象发送控制命令 |
参数定义 |
decoder: mpp_decoder对象
cmd: 控制命令类型
param: 控制参数
|
返回值 |
0:成功
<0:失败
|
注意事项 |
6.5.5.3.6.6. mpp_decoder_reset
函数原型 |
int mpp_decoder_reset(struct mpp_decoder* decoder) |
---|---|
功能说明 |
重置mpp_decoder对象 |
参数定义 |
decoder: mpp_decoder对象
|
返回值 |
0:成功
<0:失败
|
注意事项 |
6.5.5.3.6.7. mpp_decoder_get_packet
函数原型 |
int mpp_decoder_get_packet(struct mpp_decoder* decoder, struct mpp_packet* packet, int size) |
---|---|
功能说明 |
获取一个写码流数据的packet |
参数定义 |
decoder: mpp_decoder对象
packet:码流数据结构指针
size:上层应用申请packet的buffer大小
|
返回值 |
0:成功
<0:失败
|
注意事项 |
6.5.5.3.6.8. mpp_decoder_put_packet
函数原型 |
int mpp_decoder_put_packet(struct mpp_decoder* decoder, struct mpp_packet* packet) |
---|---|
功能说明 |
归还码流数据的packet对象 |
参数定义 |
decoder: mpp_decoder对象
packet:码流数据结构指针
|
返回值 |
0:成功
<0:失败
|
注意事项 |
6.5.5.3.6.9. mpp_decoder_get_frame
函数原型 |
int mpp_decoder_get_frame(struct mpp_decoder* decoder, struct mpp_frame* frame) |
---|---|
功能说明 |
获取一个视频帧对象 |
参数定义 |
decoder: mpp_decoder对象
frame:视频帧数据结构指针
|
返回值 |
0:成功
<0:失败
|
注意事项 |
6.5.5.3.6.10. mpp_decoder_put_frame
函数原型 |
int mpp_decoder_put_frame(struct mpp_decoder* decoder, struct mpp_frame* frame) |
---|---|
功能说明 |
归还视频帧对象 |
参数定义 |
decoder: mpp_decoder对象
frame:视频帧数据结构指针
|
返回值 |
0:成功
<0:失败
|
注意事项 |
6.5.5.3.7. mpp_decoder 参考demo
以下 demo 为基本流程调用,具体实现可以参考代码 mpp/mpp_test/picture_decoder_test.c
//* 1.创建 mpp_decoder 对象
struct mpp_decoder* dec = mpp_decoder_create(type);
struct decode_config config;
config.bitstream_buffer_size = (file_len + 1023) & (~1023);
config.extra_frame_num = 0;
config.packet_count = 1;
config.pix_fmt = MPP_FMT_ARGB_8888;
//* 2. 初始化 mpp_decoder
mpp_decoder_init(dec, &config);
//* 3. 获取一个空的packet
struct mpp_packet packet;
memset(&packet, 0, sizeof(struct mpp_packet));
mpp_decoder_get_packet(dec, &packet, file_len);
//* 4. 把视频码流数据拷贝到 packet
fread(packet.data, 1, file_len, fp);
packet.size = file_len;
packet.flag = PACKET_FLAG_EOS;
//* 5. 归还 packet
mpp_decoder_put_packet(dec, &packet);
//* 6. 解码该笔码流数据
mpp_decoder_decode(dec);
//* 7. 获取解码后视频帧数据
struct mpp_frame frame;
memset(&frame, 0, sizeof(struct mpp_frame));
mpp_decoder_get_frame(dec, &frame);
//* 8. 显示该视频帧
// render_frame...
//* 9. 归还该视频帧
mpp_decoder_put_frame(dec, &frame);
//* 10. 销毁 mpp_decoder
mpp_decoder_destory(dec);
6.5.5.4. mpp_encoder 设计及接口说明
mpp_encoder 目前只支持 JPEG 图片编码。
6.5.5.4.1. 接口设计
6.5.5.4.1.1. mpp_encode_jpeg
函数原型 |
int mpp_encode_jpeg(struct mpp_frame* frame, int quality, int dma_buf_fd, int buf_len, int* len) |
---|---|
功能说明 |
编码一帧 JPEG 图片 |
参数定义 |
frame: 待编码的原始 YUV 数据
quality: 编码质量,取值范围1~100,1表示编码图片质量最差,100表示最好
dma_buf_fd:输出 JPEG 图片存放的 dma-buf fd
buf_len:输出 JPEG 图片 dma-buf 的长度
len: 输出 JPEG 图片的真实大小
|
返回值 |
0: 成功
<0:失败
|
注意事项 |
小技巧
输出 JPEG 图片的缓存 buffer 由调用者申请,但调用者并不知道编码后图片的实际大小, 为避免 VE 写输出数据时越界,该 buffer 需要预先申请较大的内存。
6.5.5.4.2. mpp_encoder 参考demo
以下 demo 为基本流程调用,具体实现可以参考代码 mpp/mpp_test/jpeg_encoder_test.c
//* 1. 获取 dma-buf device 句柄
int dma_fd = dmabuf_device_open();
//* 2. 设置输入 YUV 数据结构体
struct mpp_frame frame;
// ....
//* 3. 申请编码输出 buffer
int len = 0;
int buf_len = width * height * 4/5 * quality / 100;
int jpeg_data_fd = dmabuf_alloc(dma_fd, buf_len);
//* 4. 编码 JPEG 图片
mpp_encode_jpeg(&frame, quality, jpeg_data_fd, buf_len, &len);
//* 5. 保存编码后 JPEG 图片
unsigned char* jpeg_vir_addr = dmabuf_mmap(jpeg_data_fd, buf_len);
FILE* fp_save = fopen("/save.jpg", "wb");
fwrite(jpeg_vir_addr, 1, len, fp_save);
fclose(fp_save);
//* 6. 释放资源
dmabuf_munmap(jpeg_vir_addr, buf_len);
dmabuf_free(jpeg_data_fd);
dmabuf_device_close(dma_fd);
6.5.5.5. mpp_ge 接口说明
mpp_ge 接口说明请参考 MPP对GE接口的封装
6.5.5.6. mpp heap 设计及说明
Mpp Heap 负责管理 mpp 中间件独占的 CMA 内存,并在 mpp 中间件需要物理内存时,将内存页面导出为 DMA-BUF。
6.5.5.6.1. mpp heap 特点
解决内存碎片化
CMA 内存允许多媒体模块和系统复用,在这种情况下,内存碎片化的情况不可避免(部分内存页面可能会被系统 pin 住,无法迁移)。而 mpp heap 管理的内存能确保只被 mpp 中间件使用,避免了内存页面被 pin 住而导致碎片化的问题。
mpp heap 的内存需要在用户态通过
/dev/dmabuf/mpp
节点来申请,这个节点是 ZX 平台扩展的私有节点,只有 mpp 中间件会访问。对于系统来说,该块内存已被 alloc,系统不会再去访问,因此能达到 mpp 中间件独占的效果。
小技巧
只要在调用 mpp 中间件的过程中,只要做到资源的申请与释放一一对应,就能解决内存碎片化问题。
允许系统回收 mpp heap 内存
mpp heap 管理的内存通过 cma_alloc
申请,在系统内存资源紧张,而又不需要 mpp 中间件的情况下
(例如 OTA 升级),允许通过销毁 mpp heap 释放 CMA 内存给系统使用。
备注
mpp heap 一旦销毁,无法再次初始化,只能 reboot 系统。
6.5.5.6.2. mpp heap init
初始化时,MPP Heap 从 CMA 内存中申请一大块物理连续内存,并创建一个 genpool 内存池进行管理。
6.5.5.6.3. mpp heap export
mpp heap 通过 /dev/dmabuf/mpp
节点,以 ioctl
的方式将管理的 CMA 内存导出为标准的 DMA-BUF
文件句柄。
genpool 内存池是一个基于 bitmap 的管理算法,其最小分配单位为 4K,分配的内存无论 首地址
还是 大小 ,都遵循 4K
对齐。
6.5.5.6.4. mpp heap close
只需要 close
DMA-BUF 的文件句柄,即触发 mpp heap 的回收 DMA-BUF。
备注
当一块 DMA-BUF 还被多媒体模块占用时,close 操作无法触发 mpp heap 回收
6.5.5.6.5. mpp heap destroy
通过 /dev/dmabuf/mpp
节点,下发扩展的 ioctl
接口即可销毁 MPP Heap, 将其中的 CMA 内存归还改系统。
mpp heap 一旦被销毁,无法再次初始化,只能 reboot。
6.5.5.6.6. mpp heap 接口
接口如下 :
int dmabuf_device_open();
void dmabuf_device_close(int dma_fd);
void dmabuf_device_destroy(int dma_fd);
int dmabuf_alloc(int dma_fd, int size);
函数原型 |
int dmabuf_device_open() |
---|---|
功能说明 |
获取 mpp heap 的文件句柄 |
参数定义 |
void
|
返回值 |
dma_fd:成功
<0:失败
|
注意事项 |
函数原型 |
void dmabuf_device_close(int dma_fd) |
---|---|
功能说明 |
释放 mpp heap 的文件句柄 |
参数定义 |
dma_fd: mpp heap 的文件句柄
|
返回值 |
void
|
注意事项 |
函数原型 |
void dmabuf_device_destroy(int dma_fd) |
---|---|
功能说明 |
销毁 mpp heap |
参数定义 |
dma_fd: mpp heap 的文件句柄
|
返回值 |
void
|
注意事项 |
mpp heap 一旦被销毁,无法再次初始化,只能 reboot |
函数原型 |
int dmabuf_alloc(int dma_fd, int size) |
---|---|
功能说明 |
通过 mpp heap 申请一块 DMA-BUF |
参数定义 |
dma_fd: mpp heap 的文件句柄
size: DMA-BUF size
|
返回值 |
DMA-BUF fd:成功
<0:失败
|
注意事项 |
6.5.5.6.7. mpp heap 设置
mpp heap 管理的内存必须满足视频播放的最大需求。
视频播放内存可由 视频播放内存统计表格
得到结果。
mpp heap 中的内存从 CMA 预留内存中申请,但 CMA 内存不能只为 mpp heap 预留,还需要为 其他需要物理连续内存的模块预留,主要是显示,音频和通讯模块。
备注
如果 mpp heap 的 size 或 CMA 预留内存的 size 设置不合理,不仅影响 mpp heap 初始化,还可能影响其他模块运行。
显示模块
以 fb0 为 32 位 argb8888 格式,外接分辨率为 1024x600 的 LCD 为例:
单 buffer 场景下需要 1024 * 600 * (32 / 8) = 2457600 byte, 约 2.4M
CMA 内存
双 buffer 场景下则需要 4.8M
音频模块
启用 ALSL 的场景下需要为音频模块预留 1.5M
CMA 内存
在 ALSL 加 I2S 的场景下则需要 2.5M
CMA 内存
通讯模块
WIFI, Bluetooth, USB 等通讯模块也会占用部分 CMA 内存,这个要根据实际场景进行推算。
小技巧
CMA 预留内存的大小 >= mpp heap + 其他模块,同时 CMA 预留内存大小遵循 4M
对齐。
为确保系统正常运行,在设置 CMA 预留内存时要保有一定的余量。