6.10.5. 设计说明

6.10.5.1. 代码目录

source/zx/lvgl-ui
├── lvgl           // lvgl库
├── lv_drivers     // lvgl平台适配
├── base_ui        // base_ui测试用例
├── lv_conf.h      // lvgl配置文件
└── main.c         // lvgl应用入口

6.10.5.2. LVGL整体流程

../../../_images/key_process.png

图 6.70 整体流程

LVGL框架的运行都是基于LVGL中定义的Timer定时器,系统需要给LVGL一个“心跳”, LVGL才能正常的运转起来,两个关键的函数:

  • lv_tick_get(), 获取以ms为单位的tick时间

  • lv_timer_handler(),在while循环中的基于定时器的任务处理,函数lv_task_handler会调用lv_timer_handler, lv_tick_get 决定了lv_timer_handler基于定时器的任务处理的时间的准确性

其中在文件lv_hal_tick.c中的lv_tick_get的实现代码如下:

uint32_t lv_tick_get(void)
{
#if LV_TICK_CUSTOM == 0

    /*If `lv_tick_inc` is called from an interrupt while `sys_time` is read
    *the result might be corrupted.
    *This loop detects if `lv_tick_inc` was called while reading `sys_time`.
    *If `tick_irq_flag` was cleared in `lv_tick_inc` try to read again
    *until `tick_irq_flag` remains `1`.*/
    uint32_t result;
    do {
        tick_irq_flag = 1;
        result        = sys_time;
    } while(!tick_irq_flag); /*Continue until see a non interrupted cycle*/

    return result;
#else
    return LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR;
#endif
}

在头文件lv_conf.h中定义了上述函数中的LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR

#define LV_TICK_CUSTOM 1
#if LV_TICK_CUSTOM
    #define LV_TICK_CUSTOM_INCLUDE <aic_ui.h>
    #define LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR (custom_tick_get()) /*system time in ms*/
#endif   /*LV_TICK_CUSTOM*/

LVGL应用主函数代码如下所示:

#define IMG_CACHE_NUM 10

#if LV_USE_LOG
static void lv_user_log(const char *buf)
{
    printf("%s\n", buf);
}
#endif /* LV_USE_LOG */

int main(void)
{
#if LV_USE_LOG
    lv_log_register_print_cb(lv_user_log);
#endif /* LV_USE_LOG */

    /*LittlevGL init*/
    lv_init();

#if LV_IMG_CACHE_DEF_SIZE == 1
    lv_img_cache_set_size(IMG_CACHE_NUM);
#endif

    aic_dec_create();

    lv_port_disp_init();
    lv_port_indev_init();

    /*Create a Demo*/
#if LV_USE_DEMO_MUSIC == 1
    void lv_demo_music(void);
    lv_demo_music();
#else
    void base_ui_init();
    base_ui_init();
#endif

    /*Handle LitlevGL tasks (tickless mode)*/
    while (1) {
        lv_timer_handler();
        usleep(1000);
    }

    return 0;
}

/*Set in lv_conf.h as `LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR`*/
uint32_t custom_tick_get(void)
{
    static uint64_t start_ms = 0;
    if (start_ms == 0) {
        struct timeval tv_start;
        gettimeofday(&tv_start, NULL);
        start_ms = (tv_start.tv_sec * 1000000 + tv_start.tv_usec) / 1000;
    }

    struct timeval tv_now;
    gettimeofday(&tv_now, NULL);
    uint64_t now_ms;
    now_ms = (tv_now.tv_sec * 1000000 + tv_now.tv_usec) / 1000;

    uint32_t time_ms = now_ms - start_ms;
    return time_ms;
}
  • 其中在函数lv_port_disp_init()中实现显示接口的对接以及硬件2D加速的对接

  • 在函数lv_port_indev_init()中实现触摸屏的对接

  • 函数aic_dec_create()注册硬件解码器

  • 用户只需替换base_ui_init()的实现来对接自己的应用

6.10.5.3. LVGL层次结构

../../../_images/struct.png

图 6.71 层次结构

  • LVGL的display是对显示驱动的封装和抽象

  • display包含Active Screen、Top layer、System layer

  • Active Screen、Top layer、System layer是不同的screen对象,这里的screen用layer表达更准确一点, 表示的是图层的概念,其中Active Screen在最底层,System layer在最顶层

  • 一般在Active Screen实现不同的app界面,用户可以创建多个screen,但只能有一个screen设置为Active Screen

  • Top layer在Active Screen之上,可以用来创建弹出窗口,Top layer永远在Active Screen之上

  • System layer在最顶层,比如鼠标可以在System layer,永远不会被遮挡

../../../_images/layer.png

图 6.72 图层叠加

6.10.5.4. 父子结构

LVGL是面向对象的基于父子结构的设计,每一个对象都包含一个父对象(screen对象除外), 但是一个父对象可以包含任意数量的子对象。

/*
 * 创建对象的时候,需要传入父对象的指针,
 * 如果父对象对NULL, 表示创建的是screen对象
 */
lv_obj_create(NULL);

6.10.5.4.1. 父子对象一起移动

../../../_images/move.png

图 6.73 父子对象移动

6.10.5.4.2. 子对象超出父对象部分不可见

../../../_images/outside.png

图 6.74 子对象可见区域

6.10.5.5. 显示对接

主要包括三部分:

  1. 绘制buffer初始化

  2. flush_cb对接

  3. 2D硬件加速对接

6.10.5.5.1. 绘制buffer初始化

绘制buffer初始化函数如下:

void lv_disp_draw_buf_init(lv_disp_draw_buf_t * draw_buf, void * buf1, void * buf2, uint32_t size_in_px_cnt)
  • buf1:当为单缓冲或多缓冲的时候,都要设置此buffer

  • buf2:当选择双缓冲的时候,需要配置此buffer,单缓冲不需要

  • size_in_px_cnt: 以像素为单位的buf大小

../../../_images/double_frame.png

图 6.75 双缓冲

6.10.5.5.2. flush_cb对接

flush_cb回调函数的处理流程,我们以双缓冲为例进行说明,绘制模式有full_refresh和direct_mode两种:

  1. 全刷新模式,每一帧都刷新整个显示屏

../../../_images/full_flush_cb.png

图 6.76 全刷新模式

在虚线框中为flush_cb中处理部分,在全刷新的流程中,直接通过 pan_display接口送当前绘制buffer到显示,然后等待vsync中断, 等到中断后,当前的绘制buffer就真正的在显示屏中显示出来,然后调用lv_disp_flush_ready通知LVGL框架已经flush结束, 最后在LVGL框架中会进行绘制buffer的交换。

  1. 局部刷新,每一帧只刷新需要更新的无效区域(可以有多个无效区域)

../../../_images/invalid_area.png

图 6.77 无效区域

../../../_images/direct_flush_cb.png

图 6.78 局部刷新模式

上图中的示例,为了方便描述每一帧都有两个无效区域(invalid area0 和invalid area1),LVGL可以支持更多的无效区域,到了最后一个无效区域, 说明当前帧的数据已经处理完,才把绘制buffer送显示,然后进行buffer交换

flush_cb的实现代码fbdev_flush如下:

static void fbdev_flush(lv_disp_drv_t * drv, const lv_area_t * area, lv_color_t *color_p)
{
    lv_disp_t * disp = _lv_refr_get_disp_refreshing();
    lv_disp_draw_buf_t * draw_buf = lv_disp_get_draw_buf(disp);

    if (!disp->driver->direct_mode || draw_buf->flushing_last) {
        struct fb_var_screeninfo var = {0};

        if (ioctl(g_fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &var) < 0) {
            LV_LOG_WARN("ioctl FBIOGET_VSCREENINFO");
            return;
        }

        if (color_p == (lv_color_t *)g_frame_buf[0]) {
            var.xoffset = 0;
            var.yoffset = 0;
        } else {
            var.xoffset = 0;
            var.yoffset = disp_drv.ver_res;
        }

        if (ioctl(g_fb, FBIOPAN_DISPLAY, &var) == 0) {
            int zero = 0;
            if (ioctl(g_fb, AICFB_WAIT_FOR_VSYNC, &zero) < 0) {
                LV_LOG_WARN("ioctl AICFB_WAIT_FOR_VSYNC fail");
                return;
            }
        } else {
            LV_LOG_WARN("pan display err");
        }

        if (drv->direct_mode == 1) {
            for (int i = 0; i < disp->inv_p; i++) {
                if (disp->inv_area_joined[i] == 0) {
                    sync_disp_buf(drv, color_p, &disp->inv_areas[i]);
                }
            }
        }

        lv_disp_flush_ready(drv);
    } else {
        lv_disp_flush_ready(drv);
    }
}

6.10.5.5.3. 2D硬件加速对接

2D加速主要对接 lv_draw_ctx_t中的绘制函数

成员

说明

是否硬件加速

void *buf

当前要绘制的buffer

-

const lv_area_t * clip_area

绘制区域裁剪(以屏幕为参考的绝对坐标)

-

void (*draw_rect)()

绘制矩形(包括圆角、阴影、渐变等)

void (*draw_arc)()

绘制弧形

void (*draw_img_decoded)()

绘制已经解码后的图像

lv_res_t (*draw_img)()

绘制图像(包括图片解码)

void (*draw_letter)()

绘制文字

void (*draw_line)()

绘制直线

void (*draw_polygon)()

绘制多边形

在lv_draw_aic_ctx_t(重定义了lv_draw_sw_ctx_t)结构体中包含lv_draw_ctx_t和blend函数:

typedef struct {
    lv_draw_ctx_t base_draw;

    /** Fill an area of the destination buffer with a color*/
    void (*blend)(lv_draw_ctx_t * draw_ctx, const lv_draw_sw_blend_dsc_t * dsc);
} lv_draw_sw_ctx_t;

在draw_rect、draw_line等操作的功能由多个步骤组成,虽然我们没有对这些接口进行硬件加速,但是这些操作的部分实现 会调用到blend,我们对blend接口进行了硬件加速对接:

void lv_draw_aic_ctx_init(lv_disp_drv_t * drv, lv_draw_ctx_t * draw_ctx)
{
    lv_draw_sw_init_ctx(drv, draw_ctx);
    lv_draw_aic_ctx_t * aic_draw_ctx = (lv_draw_aic_ctx_t *)draw_ctx;

    aic_draw_ctx->blend = lv_draw_aic_blend;
    aic_draw_ctx->base_draw.draw_img = lv_draw_aic_draw_img;
    aic_draw_ctx->base_draw.draw_img_decoded = lv_draw_aic_img_decoded;

    return;
}

先调用lv_draw_sw_init_ctx函数把所有绘制操作都初始化为软件实现,然后对可以硬件加速的接口重新实现, 覆盖原来的软件实现。

6.10.5.5.4. 显示驱动注册

所有的显示相关功能都包含在lv_disp_drv_t结构体中:

  1. 通过lv_disp_drv_init来初始化lv_disp_drv_t结构体

  2. 通过lv_disp_draw_buf_init初始化绘制buffer

  3. 通过回调flush_cb来注册显示接口

  4. 通过lv_draw_aic_ctx_init来注册2D硬件加速相关接口

  5. 通过lv_disp_drv_register来注册lv_disp_drv_t

在源文件lv_port_disp.c中的函数lv_port_disp_init配置刷新模式,局部刷新模式配置如下:

disp_drv.full_refresh = 0;
disp_drv.direct_mode = 1;

全刷新模式参数配置如下:

disp_drv.full_refresh = 1;
disp_drv.direct_mode = 0;

6.10.5.6. 硬件解码对接

6.10.5.6.1. lv_img_decoder_t注册

我们通过lv_img_decoder_t来注册硬件解码器接口,主要实现了三个接口:

函数

说明

aic_decoder_info

获取图片宽、高、图片格式信息

aic_decoder_open

申请解码输出buffer,硬件解码输出

aic_decoder_close

释放硬件解码资源(包括输出buffer)

注册解码器过程;

void aic_dec_create()
{
    lv_img_decoder_t *aic_dec = lv_img_decoder_create();

    /* init frame info lists */
    mpp_list_init(&buf_list);
    lv_img_decoder_set_info_cb(aic_dec, aic_decoder_info);
    lv_img_decoder_set_open_cb(aic_dec, aic_decoder_open);
    lv_img_decoder_set_close_cb(aic_dec, aic_decoder_close);
}

绘制函数draw_img_decoded需要的解码后数据,需要通过注册解码器回调去获取, 这是我们默认的图片处理流程:

../../../_images/draw_img_decoded.png

图 6.79 draw_img_decoded

  • 采用此流程需要额外申请一块解码buffer,占用内存增加

  • 缓存解码后的buffer,下次再显示同样的image,不用重复解码,加快UI加载速度

当绘制函数为draw_img的时候,硬件解码在函数draw_img内部,无需注册解码回调函数,我们默认不采用此方法, 当在内存受限的场景下,可以评估此方法是否可满足场景需求。

../../../_images/draw_img.png

图 6.80 draw_img

  • 采用此流程无需额外申请解码buffer,直接解码到绘制buffer

  • 当需要进行alpha blending的时候,此方法不可行

  • 每次都要重新对image解码,速度不如draw_img_decoded

  • 当硬件解码不支持裁剪的时进行局部更新,此方法不可行

6.10.5.6.2. 图片cache机制

  1. 采用lv_img_decoder_t提供的接口注册的解码器可以采用LVGL内部的图片缓冲机制, 在lv_conf.h 中宏定义LV_IMG_CACHE_DEF_SIZE为1的时候,表示打开图片缓冲机制, 当LV_IMG_CACHE_DEF_SIZE为0的时候,图片缓冲机制关闭。

  2. 通过void lv_img_cache_set_size(uint16_t entry_cnt)来设置缓冲的图片张数,图片以张数为单位进行缓存。

  3. 当图片缓存到设置的最大张数的时候,如果需要新的缓存,图片缓存机制内部会进行图片缓存价值的判断, 例如:如果某一张图片解码的时间比较久,或者某一张图片使用的更频繁,那么这种图片的缓存价值打分会更高, 优先缓存这些缓存价值更高的图片。

如果一些图片的读取时间或者解码时间比较长,采用图片缓存机制可以提升UI流畅性

6.10.5.7. LVGL库中demos使用

在目录openwrt/source/zx/lvgl-ui/lvgl/demos下lvgl官方提供了多个示例demo

  1. 在lv_conf.h宏定义中打开#define LV_USE_DEMO_MUSIC 1, 则main.c中会调用相应的demo

    /*Create a Demo*/
#if LV_USE_DEMO_MUSIC == 1
    void lv_demo_music(void);
    lv_demo_music();
#else
    void base_ui_init();
    base_ui_init();
#endif
  1. 如果要调用lvgl-ui/lvgl/demos下的benchmark,则需关闭LV_USE_DEMO_MUSIC, 打开宏定义#define LV_USE_DEMO_BENCHMARK 1, 修改main.c中的base_ui_init()为需要的demo入口函数即可, 如下所示:

        /*Create a Demo*/
    #if LV_USE_DEMO_MUSIC == 1
        void lv_demo_music(void);
        lv_demo_music();
    #else
        //void base_ui_init();
        //base_ui_init();
        void lv_demo_benchmark();
        lv_demo_benchmark();
    #endif
    

6.10.5.8. LVGL库中samples使用

官方LVGL库lvgl-ui/lvgl/examples目录下是各种控件的测试用例, 以调用get_started目录下的lv_example_get_started_1.c为例进行流程说明:

  1. samples相应的宏定义在lv_conf.h中已经默认打开:#define LV_BUILD_EXAMPLES 1

  2. 修改main.c中的入口函数:

    /*Create a Demo*/
    #if LV_USE_DEMO_MUSIC == 1
        void lv_demo_music(void);
        lv_demo_music();
    #else
        //void base_ui_init();
        //base_ui_init();
        void lv_example_get_started_1();
        lv_example_get_started_1();
    #endif
    

6.10.5.9. 第三方库支持

  1. freetype库支持

    • 选择freetype包,在 Openwrt根目录下执行 make menuconfig,进入 menuconfig

    ZX Openwrt SDK Configuration  --->
        Libraries  --->
            [*] libfreetype  --->
    
    • 目录lvgl-ui/lvgl/examples/libs/freetype/lv_example_freetype_1.c下示例调用

      在lv_conf.h头文件中打开宏定义

      #define LV_USE_FREETYPE 1
      #define LV_BUILD_EXAMPLES 1
      
    • 修改main.c中的入口函数:

      /*Create a Demo*/
      #if LV_USE_DEMO_MUSIC == 1
          void lv_demo_music(void);
          lv_demo_music();
      #else
          //void base_ui_init();
          //base_ui_init();
          void lv_example_freetype_1(void);
          lv_example_freetype_1();
      #endif
      
    • 设置lvgl-ui/lvgl/examples/libs/freetype/Lato-Regular.ttf字体的打包目录, 复制字体到lvgl-ui/base_ui/asserts/font目录下,则会把字体打包到系统目录/usr/local/share/lvgl_data/font目录下

    • 修改代码lv_example_freetype_1.c中字体文件路径

      void lv_example_freetype_1(void)
      {
          /*Create a font*/
          static lv_ft_info_t info;
          /*FreeType uses C standard file system, so no driver letter is required.*/
          //info.name = "./lvgl/examples/libs/freetype/Lato-Regular.ttf";
          info.name = "/usr/local/share/lvgl_data/font/Lato-Regular.ttf";
          info.weight = 24;
          info.style = FT_FONT_STYLE_NORMAL;
          info.mem = NULL;
          if(!lv_ft_font_init(&info)) {
              LV_LOG_ERROR("create failed.");
          }
      
          /*Create style with the new font*/
          static lv_style_t style;
          lv_style_init(&style);
          lv_style_set_text_font(&style, info.font);
          lv_style_set_text_align(&style, LV_TEXT_ALIGN_CENTER);
      
          /*Create a label with the new style*/
          lv_obj_t * label = lv_label_create(lv_scr_act());
          lv_obj_add_style(label, &style, 0);
          lv_label_set_text(label, "Hello world\nI'm a font created with FreeType");
          lv_obj_center(label);
      }
      

6.10.5.10. SquareLine Studio使用

SquareLine GUI是LVGL官网推荐的GUI 图形化辅助设计工具,可使用LVGL图形库开发UI,且支持多个平台, 如MacOS、Windows和Linux。在该工具中,我们通过拖放就可以在屏幕上添加和移动小控件,图像和字体的处理也变得十分简单, 但不具备编译调试代码的功能,界面设计完成后需要导出工程到其他IDE工具进行模拟和调试。 可以通过访问LVGL官网 http://lvgl.io 获取更多信息。

  1. 导出工程

    SquareLine工具自带了LVGL官方提供的一些demo示例,在学习控件用法时候可以查看这些demo示例, 以打开Futuristic_Ebike为例,从SquareLIne工具左上角File菜单选择new或open, 在弹出的选择对话框中选择example选项卡,然后双击Futuristic_Ebike图标

    ../../../_images/squareline_sample.png

    图 6.81 example打开示意图

    Futuristic_Ebike工程打开后如下图所示,可以点击右上角的播放按钮,通过鼠标的滑动和点击事件来查看当前的UI效果, SquareLine 提供了widget拖拽功能,通过属性设置控件的一些行为动作,该工具还提供了便捷的动画设计功能。

    ../../../_images/ebike.png

    图 6.82 工程窗口示意图

    UI效果调整或设计完成后,可以通过export导出功能导出UI文件或项目代码工程,UI文件是png资源图片通过SquareLine转换成C数组的源文件, 导出的项目工程是可以在相应的IDE工具进行模拟调试的工程,例如Eclipse, Vistal Studio, VsCode等。

    ../../../_images/new_project.png

    图 6.83 创建新工程示例图

    ../../../_images/project_folder.png

    图 6.84 导出工程目录结构

  2. 编译导出的UI代码

    1. 复制ui目录到sdk中的目录openwrt/source/zx/lvgl-ui下

    2. 修改openwrt/source/zx/lvgl-ui/CMakeLists.txt,中的app目录配置为ui

    # set app folder
    set(APP_FOLDER ui)
    
    1. 修改main.c中的入口函数:

    /*Create a Demo*/
    #if LV_USE_DEMO_MUSIC == 1
        void lv_demo_music(void);
        lv_demo_music();
    #else
        //void base_ui_init();
        //base_ui_init();
        void ui_init();
        ui_init();
    #endif
    
    1. 重新编译lvgl-demo

小技巧

Squareline Studo生成的image图片都是build-in的图片,当图片比较大的时候会占用比较多的存储空间,可参考base_ui示例中的方法, 修改为从文件中读取png、jpg图片,从文件读取png、jpg图片,默认会使用硬件解码